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接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法(功能),包含抽象方法 (JDK7及以前) , 默认方法和静态方法(JDK8)私有方法(JDK9)。 接口就
二、接口
2.1 接口基本概述及格式
2.1.1 接口概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法(功能),包含抽象方法 (JDK7及以前) , 默认方法和静态方法(JDK8)私有方法(JDK9)。
总结
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
2.1.2 接口定义格式
接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
2.1.3 接口的使用
接口是不能创建对象,必须有实现类才能使用,类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
注意: 接口的实现类必须重写接口中的所有的抽象方法,要么该类是一个抽象类
2.2 接口成员的特点
2.2.1 成员变量
只能是常量,默认修饰符:public static final
2.2.2 成员方法
只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract
2.2.3 构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
3.4 代码演示
接口
public interface Inter {
//接口只能是常量
//默认修饰符:public static final
public int num1 = 10;
public final int num2 = 20;
public static final int num3 = 30;
int num4 = 40;
//接口没有构造方法
// public Inter() {}
//接口中不能有方法主体
// public void show() {}
//默认修饰符:public abstract
public abstract void method1();
public void method2();
void show();
}
实现类
//子类可以是抽象类。但是意义不大
public abstract class InterImpl extends Object implements Inter {}
/**
* 字类是具体类,要实现接口中所有的抽象方法
* 所有类都默认继承Object类,Object类是所有类的超类
*/
public class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl(){
super();//所有super走得是object类
}
@Override
public void method1() {
System.out.println("实现类中的method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("实现类中的method2");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("实现类中的show");
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//接口不能实例化
// Inter i = new Inter();
//通过多态的方法实
Inter i = new InterImpl();
//访问成员变量
System.out.println(i.num1);
//接口的常量是不能修改的
// i.num1 = 100;
i.method1();
i.method2();
i.show();
}
}
2.3 类与类的关系
类与类:
继承关系,只能单继承,不能多继承,可以多层继承。
接口与接口:
继承关系,可以单继承也可以多继承。public interface Sister extends Father,Mother
类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。 public class Son extends Object implements Father,Mother
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
2.4 抽象类和接口的区别
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
抽象类不能实现化
接口:
成员变量:只可以静态常量 可以省略 static final
成员方法:只可以抽象 可以省略abstract
构造方法:无
接口不能实例化
B:关系区别
类与类
继承,单继承, 多层继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
C:设计理念区别
抽象类【共性功能】。
接口【扩展功能】。
2.5 继承父类并实现多个接口
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
2.5.1 多实现格式
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
2.5.2 代码演示
定义接口
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定义父类
public class Fu{}
定义实现类
public class C extends Fu implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA"); }
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB"); }
@Override
public void show() {
System.out.println("show"); }
}
注意事项
- 接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可!
如果实现类继承了父类,这个父类是一个抽象类时,我们还需要再重写抽象类中的所有抽象方法。
2.6 接口之间的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
定义父接口
interface A {
public void method1();
}
interface B {
public void method2();
}
定义子接口
interface D extends A,B{
public void method2();
}
注意
接口多继承之后,如果想使用,我们还必须定义实现类,才能使用
2.7 接口小结
接口中只有常量和抽象方法
接口是没有静态代码块和构造方法的。
一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。 单继承多实现
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
// 覆盖重写所有抽象方法
}
如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
2.8 接口案例
需求
- 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
代码实现
Animal类
跳高接口Jumping
猫类(Cat)
测试类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
//子类继承 抽象类,实现接口
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}
三、多态
3.1 什么是多态
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
定义:同一个对象,在不同时刻表现出来的形态是不同的
3.2 多态的前提
- 要有继承或实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类引用指向子类对象
3.3 多态格式
普通类多态的格式
- 父类 对象 = new 子类();
抽象类多态的格式
- 抽象类 对象名 = new 抽象类子类();
接口多态的格式
- 接口 对象名 = new 接口实现类();
3.4 多态中的成员访问特点
3.4.1 成员变量
编译看左边(父类),运行看左边(父类)
3.4.2 成员方法
编译看左边(父类),运行看右边(子类)
3.4.3 代码演示
动物类(Animal)
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
猫类(Cat)
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
//子类要重写父类中的方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
//成员变量
//编译看左边(父类),运行看左边(父类)
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight);
//成员方法
//编译看左边(父类),运行看右边(子类)
a.eat();
// a.playGame();
}
}
3.5 多态的好处和弊端
3.5.1 多态的好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
3.5.2 多态的弊端
不能使用子类的特有成员
3.5.3 多态的好处代码演示
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利
定义父类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头"); }
}
定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) { // 多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
多态的好处:
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代,而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
2.5.4 多态的好处小结
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当
然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,
所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用
showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
3.6 多态中的转型
3.6.1 为什么要用转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
3.6.2 向上转型
多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
使用格式
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
3.6.3 向下转型
父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;
3.6.4 代码演示
定义类
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型 fu f = new zi()
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型 zi z = (zi)fu;
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
}
}
3.7 转型的异常
3.7.2 问题描述
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();//调用自己的方法
System.out.println("================");
// 向下转型
Dog d = (Dog)a; //引用的父类,是多态cat类,并不是dog
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了ClassCastException类型转换异常!这是因为,明明创建了
Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
3.7.2 instanceof使用格式
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
3.7.3 instanceof代码演示
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
四、综合案例
4.1 案例需求
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

4.2 代码实现
Person类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
抽象运动员类(Player)
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
抽象教练类(Coach)
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
学英语接口(SpeakEnglish)
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
蓝球教练(BasketballCoach)
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
乒乓球教练(PingPangCoach)
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
乒乓球运动员(PingPangPlayer)
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
篮球运动员(BasketballPlayer)
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}