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Kale的数字花园
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JAVAOOP

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的**对象**泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的**属性**和**行为**。面向对

二、面向对象概述

2.1 什么是面向对象

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

2.2 面向过程与面向对象

2.2.1 面向过程

完成一个功能时,功能的每一个步骤,都需要我们进行参与,每一个细节都需要了解清楚,才能完成。强调的是过程。

2.2.2 面向对象

强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现

2.2.3 举例

洗衣服

面向过程
- 把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
面向对象
- 把衣服脱下来 --> 打开全自动洗衣机 -->扔衣服 --> 按钮 --> 晾起来

吃饭

面向过程
- 买菜 --> 切菜 --> 洗菜 --> 上锅烧油 爆炒(调料) --> 上盘 --> 开吃 --> 洗碗
面向对象
- 饭馆 --> 老板娘来一盘饺子 --> 开吃

2.3 面向对象的特点

1. 符合了我们人类思考习惯的思想
2. 将复杂的事情进行简单化了
3. 将执行者变成了指挥者(角色发生了改变)

2.4 面向对象的三大特征

封装 继承 多态

2.5 小结

做事情 首先第一想到的是对象,那个对象能帮我们做事情
	有对象: 直接用
	没有对象: 我们自己造对象在进行使用

三、类和对象

3.1 什么是类

类是一组相关属性和行为的集合。类就是现实生活的一个事物,事物由属性和行为组成。

【类就是描述现实生活中的某一个事物,这个事物是由属性和行为组成】

- **属性**:就是该事物的状态信息。
- **行为**:就是该事物能够做什么。

举例:小猫

属性:名字、体重、年龄、颜色
行为:走、跑、叫。

3.2 什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为

现实中,一类事物的一个实例:一只小花猫。

举例:一只小猫。

属性:tom、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

3.3 类与对象的关系

类是对一类事物的描述,是抽象的
对象是一类事物的实例,是具体的
类是对象的模板,对象是类的实体

类:学生                             汽车图纸
对象: 班长,一个具体的对象        大众   宝马   MG

四、类的定义和使用

4.1 类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

4.1.1 类的定义格式

public class 类名 {
	//成员变量 --属性
	//成员方法 --行为
}

4.1.2 定义学生类

public class Student {    //成员变量
    String name;//姓名    
        int age;//年龄

    // 成员方法
    // 学习的方法
    public void study() {
        System.out.println("好好学习,天天向上"); 
    }

    //吃饭的方法
    public void eat() {
        System.out.println("学习饿了要吃饭");
    }
}

4.2 对象的使用

4.2.1 创建对象格式

类名 对象名 = new 类名();

4.2.2 访问类中的成员

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

4.2.3 代码演示

public class Test01_Student {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
        Student s = new Student();
        System.out.println("s:"+s); //
        //直接输出成员变量值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //null
        System.out.println("年龄:"+s.age); //0
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");

        //给成员变量赋值
        s.name = "赵丽颖";
        s.age = 18;

        //再次输出成员变量的值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
        System.out.println("年龄:"+s.age); //18
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");

        //调用成员方法
        s.study(); // "好好学习,天天向上"
        s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
    } 
}

4.3 成员变量的默认值

4.4 类与对象的练习

定义手机类

public class Phone {
    // 成员变量
    String brand; //品牌
    int price; //价格
    String color; //颜色

    // 成员方法
    //打电话
    public void call(String name) {
        System.out.println("给"+name+"打电话");  }

    //发短信
    public void sendMessage() {
        System.out.println("群发短信");
    }
}

测试类

public class Test02Phone {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();

        //输出成员变量值
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//null    
        System.out.println("价格:"+p.price);//0
        System.out.println("颜色:"+p.color);//null
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");

        //给成员变量赋值
        p.brand = "锤子";
        p.price = 2999;
        p.color = "棕色";

        //再次输出成员变量值
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子    
        System.out.println("价格:"+p.price);//2999     
        System.out.println("颜色:"+p.color); //棕色   
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");

        //调用成员方法
        p.call("紫霞");
        p.sendMessage();
    }
}

五、成员变量和局部变量的区别

在类中的位置不同

成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

作用范围不一样

成员变量:类中
局部变量:方法中

初始化值的不同

成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,在使用前定要初始化

在内存中的位置不同

成员变量:堆内存
局部变量:栈内存

生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

六、封装

6.1 什么是封装

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

6.2 封装的引入

/*
	定义一个学生类:
		成员变量:name,age
		成员方法:show()方法
	private:私有的。可以修饰成员变量和成员方法。
		注意:被private修饰的成员只能在本类中访问。

	其实我讲到现在讲解的是一个封装的思想。
		封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
*/
public class Student {
    //姓名
    String name;
    //年龄
    private int age;

    /**
     * 为了年龄的正确性,写一个方法给年龄进行赋值
     * 两个明确:  1、需要一个int类型的参数
     *            2、需要不需要返回值类型
     * @param a
     */
    public void setAge(int a){
        if( a <=0 || a >= 100){
            System.out.println("您给出的年龄有问题!!");
        }else{
            age = a;
        }
    }

    public void show(){
        System.out.println("姓名:"+name);
        System.out.println("年龄:"+age);
    }
}
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.show();
        System.out.println("=========================");

        //给成员变量赋值
        s.name = "小江";
        // s.age = 27;
        s.show();
        System.out.println("=========================");

       
        s.name = "小燕";
        //这次给成员变量赋值一个 负数
        // s.age = -27;
        //年龄给一个负数不合理,那如何是好呢?
        //解决办法:不让用户直接赋值(private),然后方法(setAge())进行判断
        s.setAge(27);
        s.show();
    }
}

6.3封装的原则

将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

6.4如何封装

使用 private 关键字来修饰成员变量。
对需要访问的成员变量,提供公共对应的一对 getXxx 方法 、setXxx 方法。

6.5 private 关键字

什么是private关键字

1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。 
2. 可以修饰成员变量和成员方法。 
3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问

private的使用格式

  • private 数据类型 变量名 ;

使用 private 修饰成员变量,代码如下

public class Student {

    //private修饰成员变量
    private int num = 10;

    public void show(){
        //private 只能在本类中使用
        System.out.println(num);
    }

    //private修饰成员
    private void method(){
        System.out.println("我是method");
    }

    public void function(){
        //private 只能在本类中使用
        method();
    }

}
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {

        Student s = new Student();

        //不能访问私有的成员变量
        // System.out.println(s.num);

        s.show();

        //不能访问私有的成员方法
        // s.method();

        s.function();
    }
}

提供getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下

public class Student {

    //姓名
    private String name;
    //年龄
    private int age;

    //姓名获取值
    public String getName(){
        return name;
    }
    //姓名设置值
    public void setName(String n){
        name = n;
    }
    //年龄获取值
    public int getAge(){
        return age;
    }
    //年龄设置值
    public void setAge(int a){
        age = a;
    }

}

6.6 this 关键字

问题描述

  • 我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意 了呢?代码如下:
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    
    public void setName(String name) {   
        name = name;
    }
    public void setAge(int age) {
        age = age;
    }
}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx() 的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义

  • this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this的使用格式

  • this.成员变量名;

代码修改

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) { 
        //name = name;
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;//其实这里隐含this
    }

    public void setAge(int age) {
        //age = age;
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
}
小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。

七、构造方法

7.1 构造方法概述

构造方法: 用于对象数据初始化

小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,

一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

7.2 构造方法的定义格式

/*
	构造方法名与类名相同
	没有返回值类型,连void
	没有具体的返回值
*/

修饰符 构造方法名(参数列表){ 
    // 方法体 
}

7.3 构造方法的使用

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用

构造方法后,代码如下

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    
    // 无参数构造方法
    public Student() {
        System.out.println("我是无参构造方法");
    } 
    
    // 有参数构造方法
    public Student(String name,int age) {    
        this.name = name;
        this.age = age; 
    }
}
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //无参构造
        Student s = new Student();
        System.out.println(s);

        //有参构造
        Student s1 = new Student("小燕",27);
        System.out.println(s1.getName());
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

7.4 构造方法重载的

// 构造方法是可以重载的
public class Student {

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Student(int age) {
        this.age = age;
    }
}

7.5 构造方法的注意事项

1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

需求: 现在类是可以创建对象,但是有些情况下不让别人创建对象,请问怎么办?

构造方法私有

八、标准JavaBean编写

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。

符合 JavaBean 的类,有构造方法 , 提供操作属性的set get方法

public class ClassName{  
    //成员变量
    //构造方法
    	//无参构造方法【必须】  
    	//有参构造方法【建议】  
    //成员方法    
    	//getXxx()
    	//setXxx()
}

8.1 编写Student类

public class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {}

    public Student(String name,int age) {    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //成员方法
    publicvoid setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    publicvoid setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    publicint getAge() {
        return age;
    }
}

8.2 测试

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造使用
        Student s= new Student();
        s.setName("柳岩");
        s.setAge(18);
        System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());

        //带参构造使用
        Student s2= new Student("赵丽颖",18);
        System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge());  }
}

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